尽管其最新推出的 iOS 游戏《Casey's Contraptions》目前售价固定为 2.99 美元,且不提供应用内购买,但 Snappy Touch 的 Noel Llopis 仍在 Evolve 上发表了题为“一价难求”的演讲。
“我们处于数字环境中,但我们仍然像对待制造产品一样对游戏进行定价,”他争辩道。
Llopis 使用了“灵活定价”这一术语,而不是免费游戏,他表示你必须让人们为你的内容支付他们愿意支付的费用。
“有些人在 iOS 上花费数万美元购买游戏内消耗品,”Llopis 说道。
从免费到大量收费
Llopis 通过对成本、消费者覆盖面和利润进行反复论证来建立自己的观点,“让你的游戏免费很容易就意味着你的下载量将比收取 1 美元的游戏下载量多 20 倍”,Llopis 说。
当然,大多数玩家不会花钱,但这些钱对于口碑营销很有用。即使是那些花钱的人(通常约占 2%)也是高度细分的。
“免费游戏 80% 到 90% 的利润都来自 0.5% 的用户,”Llopis 透露道。“你必须理解这种模式。”
事实上,以他的两款游戏(一款免费,可使用 IAP,一款需付费,不可使用 IAP)为例,Llopis 表示,尽管 Flower Garden 是在两年前发布的,但它目前的收入是 Casey Contraptions 的四倍。
“你现在必须放弃固定价格的游戏,”洛皮斯总结道。
演讲幻灯片将通过 GamesFromWithin 提供